Найти похожее Что ищут Еще проекты
 

© 2026
<< Назад к статьям
5 настольных игр, которые разочаровали — субъективный взгляд

5 настольных игр, которые разочаровали — субъективный взгляд

Василий с канала TimeLaps делится личным опытом и рассказывает, какие настольные игры не оправдали его ожиданий. Читайте честный разбор!



В мире настольных игр бывают ситуации, когда ожидания не совпадают с реальностью. Сегодня мы рассмотрим пять игр, которые, несмотря на популярность или интересную задумку, оставили после себя чувство разочарования. Важно отметить - это исключительно субъективный взгляд, основанный на личном опыте и впечатлениях конкретной игровой компании.

1. "Предельное погружение" - неожиданный провал

Игра позиционировалась как динамичная альтернатива "Диаманту", но на практике оказалась не такой увлекательной. Механика проста: игроки погружаются за сокровищами, но с каждым взятым предметом их передвижение замедляется. Основная проблема - в больших компаниях (6+ человек) обнаруживается лайфхак: можно быстро взять сокровище и вернуться, пока другие не успели всплыть. Это убивает азарт и делает игру предсказуемой.

Хотя для небольших компаний "Предельное погружение" может работать лучше, автор предпочитает проверенный "Диамант".

2. "Цитадели" - устаревшая классика

Легендарные "Цитадели" когда-то считались отличной альтернативой "Мафии", но в 2023 году игра ощущается устаревшей. Механика драфта ролей (когда игроки по очереди выбирают персонажей с особыми способностями) - единственное интересное в игре. Остальной геймплей сводится к монотонному строительству кварталов, что на 8 человек растягивается на 1,5-2 часа скучного времяпрепровождения.

С появлением "Ночи ниндзя" и других современных аналогов "Цитадели" теряют свою актуальность.

3. "Замес" - ностальгия не спасает

Карточная игра в жанре "матч-3", где игроки используют колоды разных фракций (роботы, эльфы, спартанцы и т.д.), чтобы захватывать базы. Хотя когда-то "Замес" казался революционным, сейчас его возраст чувствуется. Основная проблема - затянутость игры, особенно когда один игрок близок к победе, а остальные объединяются против него. На 4 человек партия может длиться 1,5-2 часа, что не оправдано глубиной геймплея.

Современный рынок предлагает множество более интересных альтернатив для компаний из 4 человек.

4. "За борт" - правила как головоломка

Игра с интересной задумкой: у каждого игрока есть "лучший друг", которого нужно спасти, и "заклятый враг", которого следует устранить. Однако исполнение подкачало - правила написаны крайне запутанно (буквально на газетном листе), много нелогичных моментов (например, спасательный круг то спасает, то нет). Хотя часть компании оценила игру положительно, для автора она стала разочарованием из-за излишней усложненности там, где должна быть простая веселая механика.

5. "Непостижимое" - жертва хайпа

Ожидания от этой игры (переосмысления легендарной Battlestar Galactica) были колоссальными, но реальность оказалась менее впечатляющей. Хотя механика кризисов и скрытых предателей интересна, игра страдает от:

  • Долгих партий (3-5 часов)
  • Большого даунтайма (когда игроки изучают карты действий)
  • Ограниченных возможностей для предателей

В отличие от "Немезиды", где напряжение и динамика на высоте, "Непостижимое" часто ощущается как затянутое.

Вывод

Все пять игр объединяет одно - они плохо работают в больших компаниях, для которых, казалось бы, созданы. Возможно, с меньшим количеством игроков они раскрываются лучше. Важно помнить, что вкусы у всех разные, и то, что разочаровало одного, может стать хитом у другого. Главное - находить игры, которые приносят удовольствие именно вам и вашей компании.

А какие настольные игры разочаровали вас? Делитесь в комментариях!







RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.

Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.