Проверьте свои знания о D&D с помощью 30 вопросов о схваченных существах, заклинаниях, концентрации, травмах и многом другом.
Dungeons & Dragons - это невероятно глубокая и насыщенная игра с множеством правил и механик. Даже опытные игроки могут найти для себя что-то новое. В этой статье мы рассмотрим 30 вопросов, которые помогут вам лучше разобраться в тонкостях игры, проверить свои знания или узнать что-то новое.
Да, может. В Книге игрока на странице 292 указано, что схваченное существо не может перемещаться, но может атаковать, говорить, накладывать заклинания и выполнять другие действия. Помехи или преимущества в этом случае зависят от решения мастера.
Да, может. "Контрзаклинание" - это заклинание, которое можно использовать в качестве реакции. Если кто-то пытается применить "Контрзаклинание", вы можете потратить свою реакцию, чтобы сбить его.
Да, могут. В Книге игрока на странице 198 описано правило о нокаутировании существ. Маг может использовать заклинания, такие как "Электрошок" или "Удар стального ветра", чтобы вырубить противника, не убивая его.
Нет ограничений на количество заклинаний. Единственное ограничение - количество действий за ход. Например, если вы используете заклинание бонусным действием, то основное действие можно потратить на использование заговора.
Да, может. Если при броске атаки выпадает 20, то попадание считается критическим, независимо от того, это атака оружием или заклинанием.
Нет, критическим считается только бросок атаки. Спасброски и навыки просто имеют высокие значения, но не критуют.
Да, может. Если ваш персонаж имеет фехтовальное оружие и силу выше ловкости, вы можете использовать силу для скрытой атаки.
Нет, скрытая атака наносится один раз за ход. Вы можете использовать её в свой ход и второй раз в чужой ход, если у вас есть возможность.
Нет, концентрация может быть даже если это не указано в заклинании. Например, если заклинание накладывается дольше одного действия или если оно подготовлено.
Да, будет. Если противник находится в пределах 5 футов от лучника, то все дальнобойные атаки будут совершаться с помехой.
Да, может. Умение "Мастер на все руки" позволяет барду добавлять половину бонуса мастерства ко всем проверкам характеристик, включая инициативу.
Нет, нельзя. Провоцированная атака возникает только тогда, когда противник сам отходит от вас.
Да, можно. Если логика ситуации позволяет, вы можете использовать силу вместо харизмы для запугивания.
Нет, нельзя. Провоцированная атака позволяет совершить только один удар.
Нет, нельзя. "Дополнительная атака" позволяет совершать несколько ударов только действием.
Да, можно. Рывок позволяет переместиться на полную скорость, но он не удваивает её. Например, если скорость персонажа 30 футов, то два рывка позволят переместиться на 60 футов.
Да, может. Нет правил, запрещающих магу двигаться или разговаривать во время накладывания ритуала, но он должен поддерживать концентрацию.
В открытом пространстве персонаж может видеть до двух миль. Это расстояние может сокращаться из-за погодных условий или препятствий.
Да, например, умение "Перегрузка" волшебника школы воплощения позволяет игнорировать иммунитеты и сопротивления.
Да, можно. Благословения и дары могут игнорировать антимагические зоны.
Да, можно. У магических предметов есть класс защиты и здоровье, как у их немагических аналогов, но они имеют сопротивление к урону.
Зависит от правил игры. Если травма отыграна, то для её лечения могут потребоваться специфические методы или заклинания.
Да, можно. Если заклинание доступно вашему классу, вы можете прочитать его со свитка, но при этом может потребоваться проверка.
Щит достаётся не взаимодействием, а действием. Чтобы надеть щит и получить его бонус к защите, нужно потратить действие.
Да, можно, если заклинание не требует постоянного визуального контакта или нахождения в определённой зоне.
Да, можно. В основных книгах нет ограничений на сон в доспехах, но дополнительные правила могут вводить свои условия.
В основных книгах нет ограничений, но дополнительные правила могут вводить проверки на истощение.
Это зависит от правил игры. В основных книгах нет чётких указаний, но шепот может разбудить существо только при определённых условиях.
Для выпивания зелья или его передачи требуется основное действие.
Да, можно. Магические предметы, такие как палочки и посохи, могут использоваться как фокусировки, даже если это не указано в их описании.
Dungeons & Dragons - это игра, в которой всегда есть место для новых открытий и экспериментов. Даже самые опытные игроки могут найти для себя что-то новое в этих вопросах и ответах. Практикуйте свои знания, экспериментируйте с механиками и наслаждайтесь игрой!
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.