Разбираем самые противоречивые обновления D&D 5.5 — от изменений в правилах скрытности до переработки диких форм друидов. Что потеряло магию?
Обновление D&D 5.5 (или One D&D) принесло множество изменений - одни стали глотком свежего воздуха, другие вызвали бурные споры. Разбираем самые спорные нововведения, которые, возможно, изменили ваш любимый настольный RPG не в лучшую сторону.
Пожалуй, самое обсуждаемое изменение - переработка Wild Shape. Вместо долгожданных шаблонов (templates), которые упростили бы игру и открыли пространство для креатива, разработчики оставили систему с выбором существ. Ирония в том, что шаблоны успешно работают в заклинаниях типа Summon X из "Котла Таши", но для друидов эту идею забросили из-за негатива во время тестов.
Spirit Guardians, Conjure Barrage, новые способности подклассов - теперь половина механик работает по принципу "входит в область/заканчивает ход в ней". Это:
Старые версии Conjure Animals и Woodland Beings были кошмаром для ведущих (представьте 8 волков с отдельными инициативами!). Но вместо интересного редизайна их превратили в скучные "призывы существа с Х уроном". Исключение - Conjure Elemental, который почему-то оставили сложным.
Misty Step и аналоги теперь есть у:
Изначально это решало проблему с атаками возможности, но теперь битвы напоминают "телепорт-баттл".
Временные хиты стали настолько доступны, что превратились в мем. Проблемы:
Идея добавить уникальные свойства оружиям - отличная, но реализация поверхностна. Хотелось бы:
Новые правила прятания создали парадоксы: теоретически, можно оставаться "скрытым", даже танцуя перед носом у противника. DC 15 для всех ситуаций - слишком жесткий компромисс между простотой и реализмом.
Раньше "застигнутый врасплох" враг пропускал первый ход - это создавало напряжение. Теперь это просто штраф к инициативе, который:
Два новых действия только запутали игроков. Опросы показывают: 77% не считают Perception Check тем же самым, что Search Action. Проблемы:
Раньше grappling был сложным, но позволял кастомизацию через:
Теперь это спасбросок - проще, но менее интересно.
D&D 5.5 сделала игру удобнее для новичков, но часть "магии" старой системы безвозвратно утеряна. Хорошая новость: многие проблемы можно решить домашними правилами. А какие изменения не понравились вам?
RoleWorlds: RPG Questing — разрабатывается проект с ролевыми текстовыми играми по разным сеттингам, рассчитанный на 1-7 человек для совместного прохождения квестов.
Новости о разработке публикуются в канале. Там же появится объявление о запуске.